从零构建 City Builder:流畅的 RTS 摄像机系统
City Builder 项目第一篇开发日志——用协程 + Rigidbody + 自维护欧拉角打造带惯性缓冲的 RTS 摄像机控制系统。
City Builder 的数据驱动之道:ScriptableObject 与网格管理
用 ScriptableObject 做游戏配置数据库,用 Dictionary 管理稀疏网格——City Builder 放置系统数据层的完整设计思路。
策略模式实战:City Builder 的可扩展放置系统
从 170 行 if-else 到策略模式——让建筑和道路共享同一套放置框架,用 PlacementContext 解决接口膨胀问题。
City Builder 架构总览:一人开发如何避免烂代码
从 170 行 if-else 到数据驱动+策略模式——回顾 City Builder 的架构演进历程与一个业余开发者的认知转变。
